Archives de mots clés: création

Les mondes en canevas

Salut à tous !

Si vous êtes rôliste, vous avez sans doute dans votre bibliothèques des jeux dont l’univers proposé est extrêmement détaillé. Par exemple, on peut citer L5A dont on a une carte de l’empire, l’histoire exhaustive du monde depuis sa création jusqu’à l’an 1200 et des brouettes (avec pour chaque période ses évènements marquants et ses acteurs marquants), des paragraphes entiers sur la faune et la flore de chaque région, ce que les gens mangent, comment ils s’habillent, plein de détails sur les us et coutumes… et bien d’autres encore.
L’idée étant d’offrir l’information la plus exhaustive possible, pour donner aux meneurs les moyens de décrire les décors et personnages de la manière la plus immersive et cohérente possible.

Vous avez peut-être aussi dans vos bibliothèques des jeux dont le décor n’est pas défini, à peine un thème, et ce sont les joueurs qui vont collectivement créer le décor. On peut donner comme exemple Swords without Masters, qui ne prédéfinit pas plus le cadre que “c’est de la sword & sorcery” (suite…)

Publié le: 6 août 2015 | Commentaires: 1

L’art des bonnes critiques, la recette Germinatorium.

Salut à vous rôlistes, curieux, et égarés ! ^^

Cet article-ci est un copié-collé d’un post de la partie « Principes » de notre forum, mais je pense que cette proposition de méthode pour donner une (bonne) forme à un retour critique (faite à un auteur suite à une partie, la plupart du temps, mais c’est applicable à d’autres cas) peut-être intéressante pour tout le monde.
Donc autant en faire profiter le plus large public possible. ^^

Une fois cette savante lecture terminée, comme d’hab’ n’hésitez pas à faire part de vos commentaires en dessous, ou si vous voulez engager une discussion plus poussée, à vous rendre sur notre forum.
Bonne lecture! (suite…)

Publié le: 4 février 2015 | Commentaires: 0

Ma méthode pour créer des jeux de rôles (by KamiSeiTo)

Bien le bonjour, amis lecteurs !

Aujourd’hui, j’ai envie de partager avec vous un petit quelque chose de moi, vous montrer un peu l’envers de mon décor (oui, ça veut plus rien dire… u_u’) : la manière dont je procède pour développer un jeu, surtout la mécanique en fait (parce que je suis pas vraiment un créateur d’univers, je pars toujours de bases mécanico-systémiques pour éventuellement en dériver un univers autour).

Je ne dis pas que c’est la seule façon de faire valable, ni la meilleure, mais la partager vous permettra peut-être de vous en inspirer, d’autant plus que je lui trouve des avantages certains (sinon, vous me direz, je l’utiliserais pas ^^’’). (suite…)

Publié le: 28 janvier 2015 | Commentaires: 0

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