Archives de mots clés: jeu de role

Les mondes en canevas

Salut à tous !

Si vous êtes rôliste, vous avez sans doute dans votre bibliothèques des jeux dont l’univers proposé est extrêmement détaillé. Par exemple, on peut citer L5A dont on a une carte de l’empire, l’histoire exhaustive du monde depuis sa création jusqu’à l’an 1200 et des brouettes (avec pour chaque période ses évènements marquants et ses acteurs marquants), des paragraphes entiers sur la faune et la flore de chaque région, ce que les gens mangent, comment ils s’habillent, plein de détails sur les us et coutumes… et bien d’autres encore.
L’idée étant d’offrir l’information la plus exhaustive possible, pour donner aux meneurs les moyens de décrire les décors et personnages de la manière la plus immersive et cohérente possible.

Vous avez peut-être aussi dans vos bibliothèques des jeux dont le décor n’est pas défini, à peine un thème, et ce sont les joueurs qui vont collectivement créer le décor. On peut donner comme exemple Swords without Masters, qui ne prédéfinit pas plus le cadre que “c’est de la sword & sorcery” (suite…)

Publié le: 6 août 2015 | Commentaires: 1

De retour de Mélusine, édition 2015.

Et voilà !

Sous l’œil de Mélusine, édition 2015 s’est terminée.
Vous n’y étiez pas !? Bon, on va vous en faire un petit compte-rendu, vu par l’œil du Germinatorium Rolisticus.

Donc cette année encore, on est allés à Poitiers, pour la convention Sous l’œil de Mélusine.
Les orgas sont toujours aussi sympas et attentionnés, y avait encore des escrimeurs médiévaux et vikings, et on y trouve un public assez diversifié. (suite…)

Publié le: 10 juin 2015 | Commentaires: 1

La pratique du JDR selon une vision « Germinatorienne »

Le Germinatorium Rolisticus promeut une certaine vision, une certaine pratique du jeu de rôles qui nous paraît la plus satisfaisante, la plus intéressante et enrichissante.
C’est l’expérience que l’on recherche, qui nous parle et nous plait le plus, notre good feeling. Chacun a ses préférences, ses goûts et ses nuances, mais cela reste notre plus petit dénominateur commun.
Bien sûr, nous respectons entièrement toues les visions du jeu de rôles, et rien n’empêche chacun d’entre nous d’apprécier jouer aussi d’autres façons, simplement en étant conscient que ça n’entrerait pas dans la vision germinatorienne (d’une partie, d’un jeu, d’une façon de mener, etc).
(suite…)

Publié le: 22 février 2015 | Commentaires: 0

L’art des bonnes critiques, la recette Germinatorium.

Salut à vous rôlistes, curieux, et égarés ! ^^

Cet article-ci est un copié-collé d’un post de la partie « Principes » de notre forum, mais je pense que cette proposition de méthode pour donner une (bonne) forme à un retour critique (faite à un auteur suite à une partie, la plupart du temps, mais c’est applicable à d’autres cas) peut-être intéressante pour tout le monde.
Donc autant en faire profiter le plus large public possible. ^^

Une fois cette savante lecture terminée, comme d’hab’ n’hésitez pas à faire part de vos commentaires en dessous, ou si vous voulez engager une discussion plus poussée, à vous rendre sur notre forum.
Bonne lecture! (suite…)

Publié le: 4 février 2015 | Commentaires: 0

Ma méthode pour créer des jeux de rôles (by KamiSeiTo)

Bien le bonjour, amis lecteurs !

Aujourd’hui, j’ai envie de partager avec vous un petit quelque chose de moi, vous montrer un peu l’envers de mon décor (oui, ça veut plus rien dire… u_u’) : la manière dont je procède pour développer un jeu, surtout la mécanique en fait (parce que je suis pas vraiment un créateur d’univers, je pars toujours de bases mécanico-systémiques pour éventuellement en dériver un univers autour).

Je ne dis pas que c’est la seule façon de faire valable, ni la meilleure, mais la partager vous permettra peut-être de vous en inspirer, d’autant plus que je lui trouve des avantages certains (sinon, vous me direz, je l’utiliserais pas ^^’’). (suite…)

Publié le: 28 janvier 2015 | Commentaires: 0

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