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Germinatorium Rolisticus

Artisans de jeux de rôles originaux
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MessagePosté: Lun 3 Mar 2014 17:22 
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Inscription: Jeu 27 Fév 2014 13:26
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Partie du vendredi 28 fev 2014 :

Un partie assez sympa avec 4 joueurs, tous initiés (société secrète du jeu) et l'action qui se déroulait au sein du stallite de phénice.

La première chose que j'ai senti, c'est la difficulté à trouver une raison à la cohésion de groupe. Problème récurant de beaucoup de jdr que la création de perso ne permet pas forcement de résoudre. Bref, j'ai trouvé un truc mais bon... un peu cousu de fils blanc... pour la prochaine faudra vraiment trouver un truc qui les lie et les motive vraiment tous ensemble !
Ensuite la deuxième chose, c'est la masse d'information de cet univers riche, trop riche, au point qu'il est vraiment difficile de faire un choix dans les infos que l'on garde et celle que l'on laisse de coté pour les remplacer par les siennes.
la 3eme difficulté que j'ai eu c'est la gestion de la rencontre des perso. J'ai voulu tenté un truc façon situation initiale au cœur de l'action et retour flashback pour comprendre, en croyant que ça allait puncher un peu la partie et au final je me suis un peu emmêler les pieds en voulant aller trop vite... faut dire qu'on venait de finir la fiche de perso de Franck et qu'il était déjà tard...
la 4eme difficulté c'est tout simplement que je suis rouillé :o ! ouch de chez ouch, que c'est dur de mener quand ça fait des mois et des mois qu'on fait plus de jdr...

par-contre je m’éclate toujours autant à faire mes pnj tout bizarres, spécialement les pénibles et autres plébéiens XD. Rhaa mes culs terreux je les aime ! :p

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MessagePosté: Dim 23 Mar 2014 16:35 
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Partie du vendredi 7 mars 2014 :

C’était plus une grosse mise au point du contexte et des perso qu'une vraie partie... malheureusement la lourdeur du BG de DE m'obligeait à clarifier certains aspects de l'univers.
Les éléments se mettent doucement en place, la trame globale se tisse et le rôle des PJ devient un peu plus clair.
bref la partie n'a pas durée très longtemps puisque deux des joueurs sont partis tôt. Par-contre on s'est tous mis d'accords pour creer un deuxième groupe de perso marcheurs pour contrebalancer l'aspect très espionnage enquête des perso phéniciens. ça sera donc un groupe rodé à l'obscur plus orienté angoisse, action et survie.

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MessagePosté: Dim 23 Mar 2014 16:59 
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Inscription: Jeu 27 Fév 2014 13:26
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partie du vendredi 21 Mars 2014 :

création de perso marcheurs et contexte familial.
Le groupe est un clan d'adaptés semi nomade de chasseur/antéquaires qui fouille les ruines à la recherche d'objets de l'avant et chasse certaines bêtes pour stocker l'hiver.
la cohésion de groupe est nettement plus cohérente et vivante comparée aux premier groupe de perso phéniciens. Le ton de la famille est assez sympa et le contexte dans laquelle elle se trouve créait pas mal de jeu.
Le seul hic a été du coté du perso de Tommy qui n'appartient pas à cette famille et dont il a fallu gérer la rencontre. ça malheureusement été un peu long et le switchage entre la famille et le perso de tommy ne c'est pas fait de manière aussi fluide que je ne pensais.
en tout cas le terrain de jeu est bien plus plaisant a utiliser que celui des phéniciens c'est indéniable !

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